Tugas 2 Pengantar Komputasi Modern

Disiplin Dalam Belajar

Disini saya mendeskripsikan disiplin dalam belajar itu tekun dan disiplin belajar dalam porsi dan waktu yang telah dibuat. Banyak orang pintar karena belajar, memang sudah kodratnya seorang pelajar harus belajar. Menurut saya belajar itu memang penting tetapi disiplin dalam belajar itu tidak terlalu penting. Disiplin itu bersifat memaksa karna setiap yang dipaksa jarang mendapatkan hasil yang memuaskan akan tetapi terkadang disiplin tersebut memaksa hasil yang memuaskan.
Menurut saya yang masih mahasiswa disiplin dalam belajar itu tidak perlu, akan tetapi proses belajar itu wajib. Tidak penting kedisiplinan kecuali dalam pencapaian sebuah target, bukan target lulus dengan IPK tertinggi ataupun bukan target mencari peluang pekerjaan yang menjanjikan akan tetapi usaha dan berusaha untuk mendapatkannya. Karena bukan dari disiplin ia belajar tapi dari perjalanan panjang usaha ia dalam mencapai target.
Tulisan ini saya buat bukan bermaksud mengajak orang untuk tidak displin dalam belajar, akan tetapi coba rasakan dan resapi setiap kehidupan anda karena setiap langkah yang anda buat memiliki arti dan pembelajaran penting untuk hidup anda dan orang lain agar dapat menunutun langkah berikutnya dengan lebih baik.

Jakarta, 5 April 2014
(Hasan)

Ditulis dalam Uncategorized

Tugas 3 Komputasi Modern

I. Pengertian Komputasi Modern

Sebelum membahas tentang apa itu Komputasi Modern, ada baiknya, kita harus mengetahui terlebih dahulu, Komputasi itu apa dan Modern itu apa.

Komputasi merupakan ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritma, data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem.

Sedangkan Modern adalah : 

# HENRY S. SABARI Modern merupakan sebuah era di mana kemajuan dan optimisme menjadi sebuah keniscayaan.

# GATOT P. SOEMARTONO
Modern akan selalu berkaitan dengan revolusi industri.

Jadi menurut saya Komputasi Modern adalah sebuah sistem untuk memecahkan masalah komputer dengan cara kemajuan dan optisme yang ada dengan mengandalkan teknologi industry yang maju saat ini.

II. Sejarah Komputasi Modern

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

III. Jenis – jenis Komputasi Modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS.
Beberapa keterbatasan dan resiko dari mobile computing:

Kurangnya Bandwith Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel.

Gangguan Transmisi Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat.

2.Grid computing

Grid computing Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

1. Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
2. Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
3. Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Cloud computing Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

1. Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.

2. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.

3. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.

Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Itulah sedikit pengetahuan tentang Komputasi Modern dari segi pengertian, sejarah, dan jenis – jenisnya.

Thanks to http://harisbahalwan.blogspot.com/

Ditulis dalam Uncategorized

Tugas 1 Pengantar Komputasi Modern (Bag2)

Promosi Diri

Perkenalkan nama saya Hasan, sekarang saya masih duduk di bangku kuliah semester 8 di salah satu perguruan tinggi swasta jurusan teknik informatika di kota depok. Pesatnya teknologi komunikasi dan informasi membuat 70 sampai 80 persen ilmu yang saya cari dan saya dapatkan diluar dari studi saya dapatkan di kampus. Saya mulai merintis dunia luar pada semester 3, tidak puas degan ketertarikan salah satu mata kuliah yg diajarkan saya termotifasi untuk terjun langsung di lapangan. Saya pendapatkan pekerjaan pertama saya sebagai Programmer bagian Freelancer themplates & CSS Slicing di salah satu perusahaan pengembang di Jakarta. Empat bulan berjalan, dengan bertambahnya ilmu dan pengetahuan saya di angkat dengan jabatan PHP Junior yang merangkap sebagai guru privat web developer masih ditempat yang sama. Selain itu, demi mendapatkan ilmu dan pundi pundi uang diwaktu malam saya bekerja paruh waktu di salah satu penyedia server dan web hosting yang lokasinya dekat dengan rumah saya di Jakarta selatan. Di tempat penyedia server dan web hosting ini saya mendapatkan banyak sekali ilmu yang bermanfaat, mulai dari segi jaringan, server, hingga web application.

Tidak lama saya menjadi seles dan manajemn hosting serta monitoring server. Di semester 5 saya mendapatkan tawaran untuk membangun system kemahasiswaan disalah satu Politeknik Negeri. Demi tawaran tersebut saya harus meninggalkan pekerjaan lama saya agar saya lebih fokus dalam melaksanaan pekerjaan. Pekerjaan tersebut yang membawa saya ke pekerjaan pekerjaan laiinya seperti membangun system kepegawaian dan persuratan di salah satu setjen kementrian. Alhamdulliah bukan ahanya ilmu yang bertambah,dalam segi finansial saya pun dapat membantu kuliah dua adik saya. Meskipun terlihat padat, saya tetap memperdulikan status saya yang masih mahasiswa. Terbukti dengan tidak adanya pengulangan pelajaran bahkan penambahan semester membuat saya tetap lancar di perkuliahan. Semoga lulus kuliah pun pada waktu dan tempat yang tepat.

Saya percaya bahwa ilmu yang kita dapatkan dimanapun serta teman-teman yang baik sangat bermanfaat kelak jika kita dapat memprosesnya dengan pasti dan tidak untuk menyia-siakannya.

Terimakasih.

Jakarta, 31 Maret 2014

(Hasan)

Ditulis dalam Uncategorized

Tugas 1 Pengantar komputasi Modern (Bag.1)

Komputasi Modern pada Website Perusahaan D’COST Seafood
Pengertian Komputasi Modern
Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel.
Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
Akurasi (bit, Floating poin)
1. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
2. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
3. Modeling (NN dan GA)
4. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Jadi,dapat disimpulkan bahwa komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.

Penerapan komputasi modern pada website perusahaan D’Cost Seafood
D’ Cost Seafood adalah suatu merek dagang waralaba yang bermarkas di Jakarta, Indonesia dikenal terutama karena mottonya yang disebut mutu bintang lima, harga kaki lima (Semurah ibu masak sendiri di rumah).
p1

Dalam situsnya D’Cost menerapkan system komputerisasi modern yang paling menonjol pada system Budget Ordering pertama di dunia, innovasi yang luar biasa khususnya di dunia teknologi dan informasi.

p2

Budget Ordering Adalah sebuah Inovasi terbaru dari D’COST yang memudahkan customer memesan makanan secara online melalui Ipad dan Iphone. Dengan Inovasi ini, Cutomer rombongan dapat memesan makanan sesuai jumlah orang dan jumlah budget yang tersedia tapa khawatir akan over budget. Caranya adalah dengan download aplikasi Budget Ordering via Ap Store.

p3
Budget Ordering menerapkan system pakar dan pengambilan keputusan yang baik, tidak mudah mendeskripsikan logika pemrogramannya.dengan budget ordering kita dapat diberi tahu makanan apa yg cocok dan paling optimal dengan budget dan jumlah orang yang dimiliki konsumen.

Selain Budget Ordering D’Cost Seafood juga menerapkan system komputerisasi modern dalam system delivery order untuk memudahkan servicenya ke pelanggan. Mulai dari menu, daftar pesanan, cara pemesanan dibuat dengan simple agar orang awam dapat langsung mengerti.

p4

Kesimpulan :
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa kehadiran teknologi komputasi yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia dan tuntutan pada kompetensi manusia. Kini kehidupan manusia semakin tergantung pada komputer.

Thank’s To: http://www.dcostseafood.com/ & http://adit2602.blogspot.com

Ditulis dalam Uncategorized

Pengantar Bisnis Informatika (Tugas 3)

MULTIMEDIA KREATIF PRODUCTION

A. Executive Summary

“Hidup semakin mudah dan cepat sekali berubah”, itulah mungkin yang saat ini sering diutarakan masyarakat kita, masyarakat yang sedang menuju kepada perubahan sosial ilmu pengetahuan. Inikah dampak dari globalisasi ?. Perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi yang semakin cepat menumbuhkan sebuah pola pikir baru di masyarakat kita saat ini yang semakin konsumtif dan serba instant, kemudahan mendapatkan segala bentuk informasi, ketiadaan hambatan jarak dan waktu, dan kenyamanan akses sumber tersebut menjadi alasan utama yang mendasari akan adanya sebuah peluang bisnis yang menghasilkan.
Menjamurnya penggunaan internet, teknologi informasi dan berbagai media digital di berbagai bidang, baik instansi pendidikan, perusahaan-perusahaan dan pelatihan maupun kalangan masyarakat sudah tidak dapat diragukan lagi. Akan tetapi, ketika masyarakat sudah terlanjur mengadopsi perkembangan itu pernahkah berpikir untuk mengelola serta menggunakannya sesuai dengan kaidah dan etika berteknologi ?.
Teknologi Informasi dan Elektronika telah menghasilkan sebuah industri baru yang disebut industri Teknologi Informasi dan Elektronika (untuk selanjutnya disingkat menjadi TIE). Industri TIE ini memiliki potensi pangsa pasar yang sangat besar dan bahkan menciptakan pola bisnis baru (new business models). Bahkan muncul istilah baru seperti “new economy”, “network economy”, “digital economy”, dan “x-economy”.
Multimedia Kreatif Production, melihat sebuah peluang bisnis dari hal tersebut kemudian memutuskan memproduksi bermacam-macam media dan teknologi software tools yang dapat digunakan untuk kebutuhan yang sesuai dengan keinginan penggunanya dalam artian sesuai dengan pesanan pasar. Jenis-jenis media yang diproduksi antara lain ; CD multimedia interaktif, media cetak, media suara, media visual-audio serta software tools komputer serta training multimedia.
Untuk menyiasati bisnis baru ini agar dapat berkembang lebih besar lagi diperlukan sebuah cara, yaitu :
1. Desain media yang mudah digunakan.
2. Produksi sesuai dengan pesanan pengguna.
3. Tenaga ahli yang profesional.
4. Adanya sertifikasi media.

B. Gambaran Umum Bisnis

Visi :
Memberikan layanan dalam perancangan, pembuatan, produksi dalam bidang media teknologi informasi.
Misi :
Memberikan layanan training interaktif yang dapat menjadi sarana pencerahan dalam penggunaan teknologi informasi khususnya software tools yang akan membantu penggunanya dalam meningkatkan pemanfaatan teknologi.
Segment Pasar :
Segmen pasar yang dibidik adalah :
* Pelajar, mahasiswa, baik dari perguruan tinggi maupun instansi pendidikan lainnya, yang membutuhkan pencerahan wawasan teknologi informasi mengenai software tools tertentu yang akan membantu meningkatkan kualitas kemampuan akademiknya.
* Perusahaan-perusahaan yang sedang membutuhkan software tools, dan training untuk meningkatkan produktivitas kerja karyawan.
* Umum.
Profit Bisnis :
Profit yang di dapat bisnis ini berasal dari pesanan pembuatan software tools, produk media dan pendaftaran pelatihan/training.
Deferensiasi Bisnis Bidang-Bidang
Berbagai bisnis seperti ini mungkin sudah mulai berkembang di Indonesia saat ini, tapi yang membedakan bisnis ini dengan bisnis lain yaitu, adanya sebuah inovasi dalam proses pembuatan media yang menerapkan prinsip “up to costumer”, sehingga kami secara tidak langsung menjadi konsultan media sekaligus pembuat media. Dan kemudian setelah media tersebut jadi, dapat disertifikasi sesuai dengan pesanan.
* Bidang produksi media.
* Bidang training.
Sumber Daya Manusia yang kami miliki :
* Media Profesional : 2 orang ;
* Konsultan Media : 1 orang ;
* Media Specialist : 3 orang ;
* Programer dan Instruktur Ahli : 5 orang ;
* Tim Teknisi : 2 orang ;
* Akuntan : 1 orang ;
* Cleaning Service : 2 orang ;
Jumlah SDM : 16 orang

C. Potensi Bisnis

Kondisi Pasar Bisnis
Pertumbuhan bisnis produksi media dan training media semakin hari semakin ketat, hal ini menjadi suatu tantangan dan sekaligus peluang bisnis bagi kami. Permintaan pasar yang besar terhadap penggunaan media Teknologi dan Informasi membawa perubahan sebuah pola pikir di masyarakat kita saat ini yang semakin hidup konsumtif dan serba instant. Dan merubah aspek kehidupan yang tadinya tradisional menjadi digital. Hal ini dapat di lihat langsung misalnya; terus berkembangannya teknologi bagi pendidikan, perubahan di perusahaan dalam hal pelatihan yang menggunakan media digital sebagai salah satu sarana Diklat di perusahaan tersebut.
Penjelasan di atas menjadi sebuah peluang bisnis dalam hal memfasilitasi dalam pembuatan produk media.
Persaingan Saat Ini
Melihat ketatnya persaingan dalam bisnis ini, mungkin yang perlu di waspadai adalah harusnya adanya “long commitment” “pelayanan yang memuaskan” dalam upaya terus mengembangkan ide dan pengembangan tenaga ahli yang berkompeten.

D. Rencana Bisnis

Target Bisnis :
*   Membuat software tools sesuai dengan permintaan konsumen.
* Membantu memfasilitasi konsumen (instansi) dalam membuat media bagi pelatihan ataupun bagi kepentingan lainnya.
* Memberikan pelatihan mengenai penggunaan software tools yang dapat di aplikasikan dalam meja kerja.
* Menjadikan perusahaan ini sebagai pusat produksi dan pelatihan multimedia, dengan jaringan yang luas.
Kegiatan Usaha
* Produksi media dan software program dengan menjadikan sebuah prototipe atau contoh produk.
* Membuat rancangan desain produksi.
* Menyiapkan berbagai bentuk kebutuhan yang akan digunakan dalam pelatihan.
* Pengembangan dan penelitian produk media.
Strategi Bisnis :
* Tahap awal membuka bisnis ini dengan membuka jaringan kerjasama yang luas dengan lembaga-lembaga serupa baik dari pemerintah maupun swasta.
* Memberikan promosi bagi perusahaan atau instansi-instansi yang terkait dengan kegiatan perusahaan kami.
* Adanya tenaga ahli yang professional.
* Menjalin kerjasama dengan pengelola bisnis professional di bidang teknologi informasi seperti ; IPKIN (Ikatan Profesi Komputer dan Informatika Indonesia), APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia), dan berbagai vendor di bidang TIE.
* Pelayanan yang nyaman serta terpadu dengan mengoptimalkan kualitas produk dan ditunjang oleh komitmen dalam masalah waktu yang sesuai dengan perjanjian.
* Promosi bisnis yang terus berkembang dengan membuka website yang dapat memfasilitasi konsumen untuk mendapatkan segala informasi tentang perusahaan ini.
Resiko :
* Resiko terbesar adalah dana awal (modal) yang besar, hal itu terlihat pada proses pemilihan karyawan yang memiliki kemampuan yang bisa dibilang advance sehingga gajinya juga lumayan besar.
* Menjamurnya perusahaan yang sama dan berkembangnya ilmu pengetahuan di dalam masyarakat menjadikan mereka dapat membuat media sendiri dengan mudah.
* Perubahan teknologi yang semakin cepat sehingga para karyawan perusahaan perlu mengup-grade kemampuan diri
Antisipasi Resiko
* Kerjasama dengan tawaran yang menarik.
* Memperluas kerjasama.
* Mencari tenaga ahli alternatif dengan gaji sesuai.
Tawaran Investasi dan Kerjasama
Sistem Kerjasama
* Sponsorship:
Penawaran Kerjasama
Kami Pihak Management Perusahaan “MULTIMEDIA MANAGEMENT PRODUCTION” bermaksud menawarkan kerjasama kepada Instansi Pemerintah/Lembaga/Perusahaan yang Bapak/Ibu kelola dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Sponsor Tunggal
Instansi Pemerintah/Lembaga/Perusahaan Anda adalah satu-satunya mitra kerja dalam penyelenggaraan kegiatan Kami.
Maka Kami telah menyediakan kontraprestasi sebagai wadah promosi Instansi Pemerintah/Lembaga/Perusahaan Anda. Maka sebagai sponsor tunggal, Kami percayakan kepada Instansi Pemerintah/Lembaga/Perusahaan Anda sebesar 25%.
2. Sponsor Utama
Kompensasi sebesar 10%.
3. Sponsor Pendamping
Kompensasi 5%.
* Investasi modal :
Mencari para investor yang ingin menanamkan modal di perusahaan ini dengan memperoleh bagi hasil kompensasi laba di akhir periode tutup buku per akhir bulan atau per akhir tahun.
Data Finansial
Rancangan anggaran dana awal (modal) : Rp. 60.000.000,00
Pinjaman : Rp. 60.000.000,00
Rp. 120.000.000,00
Infrastruktur
– Tanah 300 m2; : Rp. 30.000.000,00
– Komputer 10 buah; : Rp. 40.000.000,00
– Studio audio-visual; : Rp. 10.000.000,00
– Kamera, dll. : Rp. 10.000.000,00
Rp. 90.000.000,00
Biaya operasional awal
– Promosi Perusahaan : Rp. 14.000.000,00
– Gaji Karyawan : Rp. 16.000.000,00
Rp. 30.000.000,00
Sisa Rp. 0,00
Penutup
Dalam membangun dan mengelola bisnis ini diperlukan sebuah SDM (sumber daya manusia) yang kompeten dan berkualitas sehingga dapat memberi pelayanan yang sesuai kepada pihak konsumen.
Anggota Kelompok :
Absen
   11   Bobby Rahmantoro [ 51410428 ]
   12   Chairul Amri [ 51410540 ]
   13   Debi Candrakirana [ 51410729 ]
   14   Dewi Yulia Ningsih [ 51410916 ]
   15   Dwinita Puspitasari [ 52410222 ]
   16   Edith Pradipta [ 52410242 ]
   17   Fariz Adnan [ 52410624 ]
   18   Hanif Farhan Zain [53410116 ]
   19   Hasan [ 53410116 ]
   20   Hasanul Cholid [ 53410179 ]
Tagged with:
Ditulis dalam tugas

NETWORK FORENSIC (FORENSIK JARINGAN)

KESIMPULAN

Network forensik : merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.

PROSES FORENSIK JARINGAN
Proses forensik jaringan terdiri dari beberapa tahap, yakni :
  • Akuisisi dan pengintaian (reconnaissance)
Yaitu proses untuk mendapatkan/mengumpulkan data volatil (jika bekerja pada sistem online) dan data non-volatil (disk terkait) dengan menggunakan berbagai tool.
  • Analisa
Yaitu proses menganalisa data yang diperoleh dari proses sebelumnya, meliputi analisa real-time dari data volatil, analisa log-file, korelasi data dari berbagai divais pada jaringan yang dilalui serangan dan pembuatan time-lining dari informasi yang diperoleh.
  • Recovery
Yaitu proses untuk mendapatkan/memulihkan kembali data yang telah hilang akibat adanya intrusi, khususnya informasi pada disk yang berupa file atau direktori.
PRODUK-PRODUK JARINGAN FORENSIK
  • E-Detective – Sistem Jaringan Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
  • Wireless-Detective – Wireless Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
  • HTTPS/SSL Network Packet Forensics Device – Sistem HTTPS/SSL Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
  • Honeypot dan Alat Analisis Forensik Berdasarkan Distro KNOPPIX STD dan Tiny Honeypot oleh George Bako
LOG FILE FORENSIK
Log file dapat merupakan sumber informasi yang penting bagi proses forensik. Log file mengandung informasi tentang berbagai sumber daya sistem, proses-proses dan aktivitas pengguna. Protocol analyzer, sniffer, server SMTP, DHCP, FTP dan WWW, router, firewall dan hampir semua aktivitas sistem atau user dapat dikumpulkan dalam log file. Tetapi jika administrator sistem tidak dapat mencatat, maka fakta yang diperlukan untuk menghubungkan pelaku dengan insiden tidak ada. Sayangnya penyerang dan penjahat yang pintar mengetahui hal ini dan tujuan pertamanya adalah merusak atau mengubah log file untuk menyembunyikan aktivitas mereka.
Event Log Explorer adalah software gratis untuk melihat, melacak dan menganalisa bahkan merekam log dari aplikasi keamanan, system, dan aplikasi lainnya dari Sistem Operasi Microsoft Windows NT/ 2000/ XP/ 2003.
Rutinitas analisis Event Log dari Windows Event Log adalah tugas yang penting setiap system administrator. Namun masalahnya, Event Viewer standar memiliki fasilitas terbatas, dan tidak memungkinkan Anda untuk melakukan analisis event log secara efektif. Event Log Explorer adalah utilitas sederhana yang bias anda pakai untuk membantu Anda memantau, melihat dan menganalisis catatan Windows Event Log. Software ini bisa dibilang berfungsi untuk memperluas fungsionalitas Event Viewer standard an membawa benyak fitur baru.
Hal pertama yang perlu anda lakukan setelah menginstal program ini adalah memperluas tree view yang saling berhubungan yang sesuai untuk komputer Anda dan kemudian double klik pada item yang Anda inginkan untk melihat logitem tersebut. Anda bisa melihat beberapa logs sekaligus.
Beberapa fitur yang baru dari Event Log Explorer:
·Versi terbaru dari Event Log Explorer ini telah menambahkan tab Task Scheduller Taskbar di dalam Windows 7/2008 R2.
·Meningkatkan kemampuan DEP (Data Execution Protection)
 
·Memperbaiki fungsi eskpor ke XLSX
·Mengoptimalkan konsumsi memory
·Mengatasi masalah dengan margin yang tidak benar dalam dokumen yang dicetak
·Mengatasi kebocoran RAM.
Kelebihan:

Event Log Explorer ini sangat cepat, nyaman dilihat, dengan tools yang mudah digunakan dan dengan fitur-fitur yang mengagumkan yang bisa membuktikan bahwa program ini sangat berguna bagi banyak orang.

EMAIL FORENSIC
Dari sudut pandang forensik, e-mail dengan sistem client/server memudahkan dalam menemukaninformasi (untuk kepentingan analisis) karena semua pesan di-download, dandisimpan dalam komputer lokal. Dengan mendapatkan akses ke komputer lokal, makaanalisis terhadap e-mail akan jauh lebih mudah. Dua bagian e-mail yangdijadikan sumber pengamatan adalah header dan body. Yang paling umum dilihatdari sebuah header adalah From (nama dan alamat pengirim yang mudah untukdipalsukan), To (tujuan yang juga dengan mudah disamarkan), Subject and Date(terekam dari komputer pengirim, namun menjadi tidak akurat jika tanggal danjam pada komputer pengirim diubah). Untuk mendapatkan informasi yang lebihdetail, header pada e-mail perlu diekstrak. Dari header tersebut bisadidapatkan informasi IP Lokal dari pengirim, ID unik yang diberikan oleh servere-mail, dan alamat server pengirim.
SERVER FORENSIK (SAFFA-NG)

pengembangan dari SAFFA.

SAFFA yang awalnya dikembangkan sebagai proyek riset oleh Andreas Vangerow – Universitas Bielefeld – Jerman dibawah bimbingan Prof Peter Ladkin PhD dan I Made Wiryana SSi, SKom, MSc, merupakan aplikasi workflow yang membantu dokumentasi analisis hasil uji forensik komputer (Vengeron,2006). SAFFA juga membantu menarik kesimpulan penyelidikan dengan menerapkan metode WBA yang telah banyak digunakan untuk analisis kecelakaan. SAFFA difokuskan untuk analisis forensik server dan desktop Personal Computer (PC).
SAFFA merupakan perangkat lunak pertama yang tersedia secara bebas yang digunakan untuk sistem pengelolaan bukti digital dan pengelolaan data forensik. Memang telah ada beberapa perangkatlunak forensik seperti:
Tetapi, perangkat lunak tersebut berdiri sendiri dan relatif merupakan forensik aras bawah, yang belum mendukung ke pengambilan runutan kesimpulan.
SAFFA-NG dapat memanfaatkan keluaran dari perangkat lunak aras bawah tersebut, sebagai masukan pengolaan bukti digital. Sehingga, SAFFANG dapat merangkum hasil perolehan berbagai perangkat bantu tersebut. SAFFA-NG ini menggunakan berbagai komponen perangkat lunak Open Source yaitu:
  • GNU/Linux
  • Tomcat Server, sebagai server untuk aplikasiSaffa JSP
  • Basis data XML
  • OpenOffice sebagai converter berbagai dokumen yang dijalankan dalam modus server
Tagged with:
Ditulis dalam Uncategorized

Forensik Di Bidang IT

IT Forensik adalah ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan system informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan. IT Forensik memerlukan kahlian di bidang IT (termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.

Definisi sederhana dari IT Forensik, yaitu sekumpulan prosedur untuk melakukan pengujian secara menyeluruh suatu system computer dengan mempergunakan software dan tool untuk memelihara barang bukti tindakan criminal.

Menurut Noblett, IT Forensik yaitu berperan untuk menganmbil, menjaga, mengembalikan, dan menyajikan data yang telah diproses secara elektronik dan disimpan di media computer. Sedangkan menurut Judd Robin, IT Forensik yaitu penerapan secara sederhana dari penyidikan computer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.

IT Forensik digunakan untuk mendapatkan fakta-fakta obyektif dari sebuah insiden /pelanggaran keamanan system informasi. Selain itu, bertujuan untuk mengamankan dan menganalisa bukti digital. Berdasarkan data yang diperoleh melalui sebuah survey oleh FBI dan The Computer Security Institute, pada tahun 1999 mengatakan bahwa 51% responden mengakui bahwa mereka telah menderita kerugian terutama dalam bidang finansial akibat kejahatan computer. Kejahatan computer dibagi menjadi dua, yaitu:

  1. Computer fraud, yaitu kejahatan atau pelanggaran dari segi system organisasi computer.
  2. Computer crime, yaitu kegiatan berbahaya dimana menggunakan media computer dalam melakukan pelanggaran hukum.

Selain tujuan diatas, secara prinsip ada tujuan utama dari aktivitas forensic computer, yaitu:

  1. Untuk membantu memulihkan, menganalisa, dan mempresentasikan materi/entitas berbasis digital atau elektronik sedemikian rupa sehingga dapt dipergunakan sebagai alat bukti yang sah di pengadilan.
  2. Untuk mendukung proses identifikasi alat bukti dalam waktu yang relative cepat, agar dapat diperhitungkan perkiraan potensi dampak yang ditimbulkan akibat perilaku jahat yang dilakukan oleh criminal terhadap korbannya.

Seperti halnya dalam dunia nyata, diperlukan pula ahli Forensik Komputer dalam melaksanakan pekerjaan terkait. Jika dilihat dari kompetensi dan keahliannya, seorang ahli forensic computer yang baik dan lengkap harus memiliki tiga domain atau basis pengetahuan maupun keterampilannya, yaitu:

  1. Segi akademis, paling tidak yang bersangkutan memiliki latar belakang pengetahuan kognitif mengenai cara kerja computer dalam lingkungan jejaring teknologi informasi dan komputasi, terutama berkaitan dengan hal-hal yang bersifat fundamental dalam pengembangan system berbasis digital.
  2. Segi vokasi, dibutuhkan kemampuan untuk melakukan atau kerap disebut sebagai psiko-motorik, karena dalam prakteknya seorang ahli forensic akan melakukan kajian, analisa dan penelitian secara mandiri dengan menggunakan seperangkat peralatan teknis yang spesifik.
  3. Segi profesi, seorang ahli yang baik akan berpegang pada kode etik seorang ahli forensic.

Selain itu, dibutuhkan pula pengalaman yang cukup untuk dapat berkreasi dan berinovasi dalam setiap tantangan kasus forensic. Berdasarkan pengalaman, memang yang paling sulit adalah menyiapkan SDM yang handal di bidang forensic computer.

Contoh Kasus :

VIVAnews — Seorang hacker Inggris, Gary McKinnon memenangkan perjuangan selama 10 tahun melawan ekstradisinya ke Amerika Serikat, untuk mempertanggungjawabkan perbuatannya membobol sistem keamanan komputer Pentagon, Departemen Pertahanan AS. Dengan menggunakan nnama alias: Solo.

Ia selamat setelah Menteri Dalam Negeri Inggris, Theresa May mengumumkan pada Selasa 16 Oktober 2012, bahwa pihaknya akan memblokir permintaan ekstradisi AS, atas dasar alasan hak asasi manusia. Sebab, McKinnon berisiko tinggi melakukan bunuh diri jika ia dikirim ke AS untuk menghadapi persidangan.

“Saya menyimpulkan, ekstradisi Mr McKinnon akan berisiko tinggi, misalnya membuatnya bunuh diri. Keputusan ekstradisi bertentangan dengan hak asasi yang bersangkutan,” kata Menteri May.

Ini adalah kali pertamanya Inggris menolak permintaan ekstradisi sejak penandatanganan kesepakatan dengan AS pada tahun 2003 lalu.

Oleh aparat AS, McKinnon dijuluki “peretas komputer militer terbesar sepanjang masa”. Ia dianggap bersalah menyusup ke sistem komputer Pentagon lebih dari satu dekade lalu.

Namun, pria 46 tahun itu mengklaim, ia melakukan perbuatannya hanya untuk mendapatkan bukti bahwa militer sengaja menutupi eksistensi UFO.

Versi AS, McKinnon meretas lebih dari 90 data unclassified pada komputer Pentagon dan Badan Antariksa AS (NASA) pada tahun 2001 dan 2002, menyebabkan beberapa di antaranya rusak. Aparat menyebut, aksi McKinnon menimbulkan kerugian sebesar US$900.000.

McKinnon juga diduga meninggalkan pesan di sistem komputer Angkatan Darat AS yang ia retas pada tahun 2002. Pesan yang berbeda dengan klaimnya mencari UFO. “Kebijakan luar negeri AS mirip dengan pemerintahan yang disponsori teroris…Itu mengapa keamanan merosot pada 11 September tahun lalu (2001). Aku adalah SOLO. Aku akan terus mengganggu hingga level tertinggi.”

McKinnon menghadapi ancaman hukum antara enam bulan hingga 6,5 tahun di penjara, berdasarkan UU Federal. Pada tahun 2003 ia menolak tawaran yang akan menurunkan hukumannya menjadi 6-12 bulan di penjara dengan tingkat pengamanan rendah di AS, lalu diikuti transfer kembali ke Inggris dalam rangka pembebasan bersyarat selama 6 bulan.

Sejak itu, ia berjuang keras hampir 10 tahun melawan ekstradisi ke AS, bersikukuh bahwa AS punya rencana tersembuyi untuk mengirimnya ke penjara superketat Guantanamo Bay.

McKinnon dan para pendukungnya berpendapat ia seharusnya diadili di Inggris, sebab itulah TKP di mana ia diduga melakukan kejahatannya.

Upaya hukum McKinnon sebelumnya di Pengadilan Tinggi, House of Lords dan European Court of Human Rights sia-sia. Namun, dua tahun lalu hakim pengadilan tinggi memutuskan, dia yang menderita sindrom Asperger dan depresi bisa jadi bunuh diri saat dibawa ke AS. Psikiater yang memeriksanya memperkuat dugaan itu.

AS kecewa

Departemen Kehakiman AS mengatakan pihaknya kecewa dengan keputusan Kementerian Dalam Negeri Inggris. Namun, menambahkan bahwa “hubungan ekstradisi” antara kedua negara tetap kuat.

“AS menyesalkan keputusan Mendagri Inggri untuk tidak mengekstradisi McKinnon, apalagi keputusan pengadilan Inggris dan Mendagri sebelumnya menyatakan, ia harus menghadapi persidangan di AS,” demikian pernyataan Departemen Kehakiman AS.

Sumber: Wired, Reuters

Thank’s to :  http://eliez2.wordpress.com , http://VivaNews.com  & http://inet.detik.com.

Tagged with:
Ditulis dalam Uncategorized